Universidad 2.0 - Tendencias en el aprendizaje : "Gamification" Las nuevas tecnologías TIC inciden de manera notable en la producción y uso del conocimiento,...

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Comentario por MILAGROS GARCIA BENITO octubre 30, 2013 a las 11:13pm

La "Gamification" como tendencia educativa iniciada en Estados Unidos en el año 2010 se va extendiendo cada vez con más fuerza en nuestro país, aplicada no sólo en Educación, sino a nivel de marketing y en cualquier ámbito laboral.

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