Universidad 2.0 - Tendencias en el aprendizaje : "Gamification" Las nuevas tecnologías TIC inciden de manera notable en la producción y uso del conocimiento,...
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La "Gamification" como tendencia educativa iniciada en Estados Unidos en el año 2010 se va extendiendo cada vez con más fuerza en nuestro país, aplicada no sólo en Educación, sino a nivel de marketing y en cualquier ámbito laboral.
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